Cappasity(キャパシティ)のAR/VR業界へのICOソリューション

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こんにちは。今回は、現在トークンセールが行われているCappsity社についてです。

ICOでARトークンを発行することで一体どのようなソリューションを提供しようとしているのか、見ていきます。

Cappsityとは?

CappasityはもともとAR/VR業界を牽引してきた企業であり、ブロックチェーン技術の可能性に目を向け、分散化のエコシステムプラットフォームを構築するための第一歩として、ICOを行います。

プラットフォームの基盤となるARトークンを発行します。

CappasityがICOで、発行するARTokenは、AR/VR業界の分散型のエコシステムを実現させる

AR/VR業界の問題点

2016年、Perkins Coie and Uploadの法律事務所は、AR / VRの主要な障害を示す研究を発表し、650人以上の創業者が、テクノロジー企業と投資家を抱えている経営幹部を対象に調査を実施しています。

このレポートによると、AR / VRが直面する問題点・課題に対して以下のような回答結果が出ています。

  • 37%:魅力的なコンテンツの欠如
  • 23%:公衆への浸透が遅い
  • 20%:技術的制限
  • 5%は資金調達不足
  • 4%は法的リスク
  • 2%はモバイル機器メーカーの実装拒否

魅力的なコンテンツの欠如

最初にVRヘッドセットを試したユーザーは新しく強い感情を経験しますが、そのようなデバイスへの関心は一時的なものであり、最初の熱意の後には必ずと言っていいほど徐々に低下していきます。

さらに、コンテンツの作成は時間のかかるプロセスであり、大量のユーザーにとっては価格設定も大変です。

幸い、インフラストラクチャツールは開発が進んでおり、スマートフォンの高解像度ディスプレイとモバイル3Dグラフィックプロセッサは、AR / VR質量導入に適しています。

そして、Apple ARKitやGoogle ARCoreなどの新興プラットフォームは、VR / ARコンテンツの作成をより簡単で安価に行うことが期待されています。

しかし、これらの取り組みでさえ、すべての問題を解決することはできず、AR / VR技術の普及を加速させることが期待されているがゆえ、AR / VRコンテンツはこのペースに追いつくような品質を維持する必要があります。

公衆への浸透が遅い

前述した魅力的なコンテンツの欠如は、最終的に公衆への配布の制限問題につながります。

開発者と製造業者は、AR / VR拡張での役割を果たすことを切望しており、誰もが早期にゲームに参入し、市場シェアを最適化したいと考えています。

しかし、VRアプリケーションに投資することを望む会社は実際は、コンテンツ制作者だけではなく、多くの企業が、どのハードウェアを配布するかを選択する必要があるため、VRにとっては大きな障壁となります。

互換性の問題(技術的制限)

異なるVRハードウェアとソフトウェアは互換性がなく、コンテンツ形式を常に他のものに変換することはできません。業界で実証済みのリーダーでなければ、コンテンツがどこで使用できるかは誰もわかりません。

さらに、3Dコンテンツに関しては、クリエイターはほとんど常に特定のプラットフォームに制限されています。

マーケットプレイスの問題(技術的問題)

UIコンテンツを使用しないアプリケーションやデバイスでは、状況はそれほど簡単ではありません。開発者が既製の3Dコンテンツを必要とする場合は、信頼できるソースが必要です。

今日、ほとんどの3Dコンテンツマーケットプレイスは、コミュニティ開発よりもビジネスKPIの方が懸念されており、これらのウェブサイトのロイヤルティ率は60%を超えることは稀であり、時には30%に下がることもあります。一部のプラットフォームでは70%のレートが可能ですが、例外的なコンテンツに対してのみ可能な状況となってます。

さらに、コンテンツ制作者は、投票システムが未開発であり、ユーザーがコンテンツのランク付けを奨励しないため、自らの仕事を促進することを余儀なくされています。

既存のインフラストラクチャは、購入前にモデルをテストしたり、開発ツールやアプリケーションとの互換性をチェックしたりすることができないため、コンテンツ購入者にとっても親切ではありません。

法的リスク(著作権問題)

AR / VRの向上は、消費者や業界で働く人だけでなく、立法者や規制当局の関心を引いただけでなく、ますます多くの企業がこの技術を開発し、活用するにつれて、AR / VR技術とコンテンツの開発に関連する著作権上の課題に関して、最も重要な法的問題に直面しています。

普及するにつれて、3Dコンテンツの不正使用を防ぐことは、本当に難しい課題であり、今のところ保護システム全体はユーザーレポートのみに基づいており、あまり効果的ではありません。

さらに、著作権で保護されたコンテンツを使用する権限があることに留意するだけでなく、特定のアプリやデバイス用に作成されたオリジナルのコンテンツが適切に保護されるようにすることも重要です。

主なリスク領域の1つは違法コピーで、現在、ゲームや映画業界では大きな問題ですので、AR / VRでも重要になる可能性があります。

今日、ゲームにおける多くの著作権侵害は、技術的保護手段(TPM)によって抑制されており、これにより海賊版ゲームがゲームコンソール上で実行されることを防いでいます。

この種の技術は、AR / VRコンテンツを特定のデバイスに結びつけることによって著作権侵害の問題に対処するために、AR / VRでも使用することができますが、やはりTPMの使用にも限界があります。

モバイル機器メーカーの受け入れ拒否

最近AR / VRは進歩を遂げており、市場自体も急成長していますが、一方でAR / VR技術の導入プロセスが依然として高価で時間がかかるため、ビジネス導入機会が少なく、受け入れを拒否する企業も少なくありません。(教育、医学、小売、および製造には既に使用されています。)

Cappasity ソリューション

そこで、Cappasityプラットフォームは、上記の障害を克服するために創業者の業界における豊富な経験のもと、設計されており、Cappasityはコンテンツ制作者と消費者の両方にとって便利で収益性の高い方法で、シームレスな3Dコンテンツ制作と交換のためのエコシステムを構築します。

エコシステムの経済モデルは、ARトークンの暗号通貨に基づいています。

様々な制限を解消する

Cappasityは、優れた埋め込み機会を提供することにより、プラットフォームやフォーマットを選択する際の問題を解決します。

開発者は、一部のコンテンツがシステムと互換性がないことを心配する必要はなく、Cappasityマーケットプレイスのすべてのコンテンツは、購入前にサンドボックス領域に配置して、試すことができます。

サンドボックスには、実際にAR / VR / 3Dコンテンツをテストするためのツールと同様に、コンテンツ用のビルトインビューアがあり、特に、異なるデバイス上で動作しているときにコンテンツがどのように動作するかを見たい開発者にとって、大きな価値があります。

さらに、Cappasityは開発者がさまざまな種類のコンテンツを埋め込み、ターゲットデバイス用に自動的に最適化することを可能にします。3Dデータ形式のロードモジュールを作成するためのインターフェイスなど、データのインポートに関する問題を解決するためのAPIを導入する予定です。

ブロックチェーンによる著作権保護

Cappsityはブロックチェーンの分散型の性質のおかげで最小の手数料で3Dコンテンツの交換を提供し、著作権保護を提供することができます。著作権侵害を防ぐため、Cappasityプラットフォームのすべてのファイルのハッシュはブロックチェーン上にリストされており、変更することはできません。その上で、消費者に2種類のライセンスを与えます(リンクを介してファイルにアクセスする商用ライセンスと、ファイルに直接アクセスできる拡張使用ライセンス

このすべてが、使用制御の問題を解決すると予測されています。

機器メーカーへの戦略的導入

AR / VRの幅広い機会を受け入れ、理解するのが遅い市場プレイヤーや企業にとって、Cappasityはこれまで、小売(コンバージョン率を上昇させるオンラインストアの3D画像)とファッション(3D形式の新しいコレクション)の実装を成功裏に実証しています。 

最後に

AR/VR業界の問題点は明確であり、それに対するCappasity なソリューションもいたって、理にかなっています。

特に法的な著作権問題はかなり重視されており、ライセンス権利が付与されることは大きいと思います。

その他のソリューションについては詳しくは白書をご覧ください。

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関連リンク

公式サイト

白書

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