【The Abyss】既存のゲーミングプラットフォームの競合分析で見えてくるDAICOの課題は?

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目次

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ゲーム業界の市場分析と問題点

ゲーム業界の市場分析としましては、

今後数年間、E-Sports、新興のAR / VRゲーム、ビデオゲームのコンテンツは、業界全体の収益の全体的な内訳においてはるかに目立つようになっていきます。

 2017年、ビデオゲーム業界の年間収入は1000億ドルを超え、2020年には60-80%の増加が見込まれています。

Newzoo社のアナリストによると、ビデオゲーム市場には現在、2.2億人のアクティブユーザーがおり、47%が費用を負っているようです。

ゲーマーの支出は、2016年に比べて、7.8%増になると予測されてます。

2020年までに、市場規模は、128億ドルを超える規模になり、成長率は6.2%になります。

したがって、同プロジェクトもこの恩恵を受け、収益増加が見込まれます。

しかし、問題点として、激しい競争と通信路の非効率性のおかげで、あなたのゲームを促進するためのコストは非常に高くなります。

断片化していたり、結果を測定するのが難しいなどの問題もあります。

さまざまな流通プラットフォームとコンテンツプラットフォーム、ゲームとゲーマー、ディストリビューターと広告主の間の接続が不足しいることが大きな問題点であり、

実際、多くの場合、ビデオゲームビジネスは、物理的な経済の方法だけを使って相互作用しておりこのアプローチには問題はありませんが、間違いなく改善の余地があるとされています。

とくにストリーミングゲームプレイは、ゲーム開発者にとってツイッターやフェイスブック、YouTubeなど間接的な広告効果がありますが、測定することはほとんど不可能です。

ゲーム業界へのブロックチェーンソリューション

ブロックチェーンとは

ブロックチェーンは、データ構造と、それに関連する一連のデータを分散、格納、およびアクセスするためのアルゴリズムです。

コンピュータプログラムはブロックチェーンプロトコルを使用して、ブロックチェーンアーキテクチャの固有の分散性、安全性、認証性、および権限があるため、情報へのアクセスが確実に行われるようにします。

この技術は、仲介ブローカーを必要とせずに、医療記録から暗号化までのすべてを含むデジタルデータの認証と転送をサポートします。

ブロックチェーンのデータ転送と通貨転送は、仲買人を必要とせずに行われる「スマートトランザクション」として実装されています。

エスクローで資金を保有する銀行に支払う必要なく、バイヤーと売り手は安全で検証可能な環境で取引を行うことができます。

トランザクションの各ステップはチェーンとしてブロックとして格納され、各ブロックには前後のブロックへの符号化されたポインタがあります。したがって、ブロックチェーンのデータは永久的で、プライベートで、安全です。

以上のような仕組みから、ブロックチェーンは、利便性とゲームプレイを妨げない方法で、他のソリューションとは区別されます。

ゲーム世界の変革

ブロックチェイン技術をゲームに統合する最も明白な方法は、同じブロックチェーンベースの暗号化を使用してゲーム内の成果に報酬を与えたり、アップグレードやゲームのオプションを購入したり、オンラインストアから他のゲームを購入したりすることです。それは、ゲームコマースとリアルコマースの間の線が、プレーヤーにとっての自由と機会を生み出すことを示している。

GameCreditでは、これらの方法で暗号化をゲームに統合する技術を初めて発表しましたが、私たちは最後にはなりません。多数の新興企業が、同様の機能を実装する意向を発表した。

しかし、ブロックチェーンははるかに多くを行うことができます。例えば、ゲーム内のプレーヤーの動きのそれぞれが、検証可能な元帳にトランザクションとして格納された状態で、ゲームプレイを格納するデータ構造としてブロックチェーンを使用することもできます。これは誰もが周りにいないときに獲得した記録的に高い得点を記録する簡単な方法です。トーナメントでプレーすることさえあります。ブロックチェーン構造のゲームでは、このストレージは自動的に行われ、履歴データには鍵を受け取った誰もがアクセスできます。

開発者は、ゲームプログラムの実行可能要素を格納するためにブロックチェーンノードを使用して実行時にリンクして、より多様で予測できないゲーム体験を作成することさえ可能です。

引用元:https://www.google.co.jp/amp/s/venturebeat.com/2018/01/31/blockchain-could-trigger-the-game-industrys-next-evolution/amp/

ブロックチェーン技術は、ゲームプレーヤーにとって4つの主要な自由を可能にします。

ゲームプレイヤーのためのブロックチェーン

コラボレーションの自由と報酬化

ロールプレイングアドベンチャーゲームでは、クエストを達成するためのチームやコホートを構成できますが、ブロックチェーンを使用すると、時間投資とゲームプレイのスキルをゲームマスターとしてのキャリアに変えることができます。

メンバーは、リーダーシップ、マネージメント、ストーリー作成のスキルを補うためにチームの場所を購入する必要があります。

ブロックチェインは既存のMMORPGと新しいMMORPGのゲームマスターをサポートすることで職業が成長するのを助けることができます。

ブロックチェーンベースの暗号化との統合により、支払いを収集し、優秀なパフォーマンスや賞品を得るためにプレーヤーに配布し、竜を倒したり、村を救出したときにコホートが獲得した損害を共有することが簡単になります。

Blockchainを使用すると、ゲーム環境を離れずにチームメンバーに贈答品や融資を送ることができ、他のゲーマーとの交流をより社会的で収益性の高いものにするのに役立ちます。

ゲームの開発者、オンラインホスト、銀行やクレジットカードプロバイダ、ゲームソフトを仲介者として使用せずに、他のプレイヤーとゲーム内で直接やりとりして交渉する方法です。これは、電子商取引を可能にするゲームを中断するポップアップウィンドウの代わりに、柔軟で摩擦のない方法です。

より高い収益化と交換の自由

伝統的なゲームでは、ログアウトやアカウントを削除した瞬間に報酬は消えます。それらは通常、1つのゲーム内でのみ有用です。

ブロックチェーンでは、あなたが獲得した報酬は手元に残り、好きなときにそれを使うことができます

ゲームストアでそれらを使用したり、投資としてそれらを保持するか、オンライン交換で他の暗号通貨または法定通貨にそれらを変換することができます。

また、ゲームはすでに趣味の範疇を超えて、職業になっています。このようなプレイヤーは生計のためにも、十分なゲーム内の成果を蓄積する可能性があります。

今後数年間は、音楽や陸上競技のように、少なくとも一部の人々にとって、趣味からキャリアへのゲームの変革が続くと見られます。新しいゲームベースのキャリアの中には、良いプレーヤがゲーム内の成果、他のプレイヤーとの特別な競技、そしてアマチュア競技の賭けを通して暗号通貨の累積を蓄積する、ある種のマイニングもあります。

ブロックチェーンによって、より多くのゲーム開発者とマネージャーが、勝者がゲーム内、電子店舗内、およびオフラインの世界で使用できる暗号化の賞を授与して、トーナメントを発表することもできます。

ブロックチェーンがなければ、プレイヤーはゲームパブリッシャーやストアオペレーターに頼って、成果を現金に変換する必要があります。さらに、ポリシーおよび制限は、出版社またはゲームによって異なります。

1つのゲームに蓄積されたクレジットは、ゲームが中止されると消えます。ブロックチェーンは、成果をゲーム界全体で受け入れられる暗号化に変換することをサポートします。

成長の自由と多様性

ブロックチェーンの財布を使用して、自分の成功に投資することができます。

プレイしているゲームをダブルクリックして、オプションやアップグレードを購入することができます。

エキスパートプレイヤーの助けを借りたり、エキスパート専用のプレイレベルを入力することができます。1つのゲームで獲得した報酬を使用して別のゲームで過去の退屈なレベルをスキップすることができますが、これは開発者にこの可能性の機能をゲームに組み込む必要があります。

ブロックチェインデータベースに自動的かつ効率的に保存された熟練したプレイヤーの動きを、専門知識の恩恵を受けるために調べることができます。

ブロックチェーンや広く受け入れられている暗号通貨がなければ、そのような投資は単一のゲーム、出版社、またはエコシステムに限られています。

ブロックチェーンテクノロジによって提供される仲介者の検証、開放、自由は、今日のビジネスとプレーヤーを隔てる障壁を打破するのに理想的です。

カスタマイズ性(作成する自由)

ブロックチェーン技術は、自分の目標を追求し、自分の好みに合わせてゲーム体験を調整する能力を提供します。

ゲーム内賭博がその一例です。

ブロックチェーンベースの暗号化方式がない場合は、銀行やクレジットカード会社に取引を承認する必要があります。また、賭け金が解決されるまでエスクローで資金を保持するためには、信頼できる仲介業者が必要です。

ブロックチェーンでは、そのような仲介人 (およびエスクロー手数料 )は不要です。

ブロックチェーンを使用すると、ゲームで遭遇する課題に対する独自のソリューションを作成できます。

ブロックチェーンの検証済みオープン・トランザクション・モデルを使用すると、ゲーム・パブリッシャーが予期しなかったパートナーシップを含め、アドホック・ベースでそのようなパートナーシップを自由に作成および解消できます。

ブロックチェーンを使用すると、すべてのプレーヤーは特定の業績をインセンティブにすることで、開発者の世界で新しいゲームを作成できます。

好きな人とコラボレーションしたり、ゲームの目標やあなたに合った報酬を設定したり、開発者のゲーム業界内で独自のゲームをプレイすることができます。

ゲーム開発者はもちろん、この機能を実装するかどうかは自由です。

しかし、時間の経過とともにプレーヤーの柔軟性と自由度が増す傾向があります。

ゲーム開発者のためのブロックチェーン

 プレイヤーにとって、実生活に似たソリューションがあることはわかりました。

開発者にとっても、ブロックチェーンは、革新的な機会を提供します。

魅力的なゲーム作成

より魅力的なゲームを作成できます。

これによって、プレイヤーは単なるゲーム内のトロフィーの代わりに有意義な報酬を得ることができるゲームに引き込まれます。

ブロックチェーンは、より創造的なあなたの望みをサポートします。

現実の通貨と相互作用するゲーム内の経済によって、以前は経済的にも実用的でもなかったあらゆる種類のオプションを開くことができます。

たとえば、ゲームマスターは、仮想世界の特定の地域を植民地化したり、以前に存在しなかったゲームを作成して特定の種類のオブジェクトを収集するために協力したりするためのクエストを作成することがあります。

数回のマウスクリックで、暗号化のサポートを含むブロックチェーンテクノロジを追加できるソフトウェア開発キットを探せます。

収益性の向上

利益も上がります。

これは、ゲームがより魅力的になると、プレーヤーはより多くのアップグレードとアドオンを購入するからです。

さらに、ブロックチェーンベースの電子商取引の容易さは、ゲームを販売する電子店舗が、より小さな手数料を払い、より迅速に支払い、おそらくブロックチェーンプラットフォームのためのより多くのゲームを発行するインセンティブを創出する余裕があることを意味します。

ブロックチェーンによるゲームプロジェクトの競合分析

前述したようにブロックチェーンによってもたらされるメリットはたくさんあるため、これを採用したプロジェクトも多数存在します。

ゲーム業界のプロジェクトとしては以下があります。

The Abyss

Abyssはブロックチェインをベースとした次世代ゲームプラットフォームであり、究極のMMOゲーム体験を提供するだけでなく、プレーヤーや開発者にとって多くの収益機会を提供します。 選手と開発者の両方は紹介/動機づけプログラムやその他の活動から稼ぐことができます。

ENJIN COIN

Enjin®は、コミュニティ、コンテンツ制作者、ゲームサーバー、ゲーム出版社に仮想商品や実質価値を導入するための簡単なソリューションをゲームプレイやコミュニティに提供する新しい仮想通貨Enjin Coin(ENJ)を導入しています。

このトークンは、6ヶ月以内に既存のEnjin CMSに完全に統合され、何百万人ものユーザーが使用できます。

CHIMAERA

 

Chimaeraプラットフォームは、ビジョンとプロジェクトに合った独自のゲーム世界を構築するために、ゲーム開発者に豊富なツールとインフラストラクチャを提供します。彼らは、Chimaera技術をフルに活用して分散型ゲームを構築し、CHIや他のキメラゲームコイン/アセットのためにトレードできる独自のゲーム通貨を発行することができます。

MobileGo

MobileGo – 世界中の何百万という競合するゲーマーのためのピアツーピアマッチプレイと分散型トーナメントを容易にするスマートトークン。
 

WAX

WAXは、誰でもセキュリティ、インフラストラクチャ、または支払い処理に投資することなく、完全に機能する仮想市場を運用できる分散プラットフォームです。 WAXは、オンラインビデオゲーム資産の世界有数のマーケットプレイスであるOPSKINの創業者によって開発され、すでにゲームアイテムを収集、購入、販売している4億人のオンラインプレーヤーにサービスを提供するように設計されています。

Refereum

Refereumでは、ビデオゲームを促進しプレイするインフルエンサーとゲーマーに直接報酬を与えることでマーケティング仲介を無くします。ブロックチェーンを使用し、直接開発者とインフルエンサーを繋ぎ、低マーケティングコストと皆の利益を増大につなげます。より効果的な成長に加え、Refereumでは現金賞を提供しエンゲージメントを強化します。

以上のような、ブロックチェーンプロジェクトの他にも、ビデオゲーム市場の巨人企業の存在も示唆する必要があります。

Steam

14年以上稼働しており、オペレーティングシステムはWindows Mac Steam OS linuxです。

GOG

2215以上のゲームカタログがあり、オペレーティングシステムは、Windows Mac OS X Linuxです。

これらはすでに、数年間以上稼働しており、印象的な数のゲーム販売をしているプラットフォームです。

ゲームストアに加え、直接的なビデオゲームストリーミングチャネルとフォーラムもあります。

プロジェクト内容の比較

開発チームは比較テーブルを公開し、The Abyssとビデオゲーム市場の巨人(SteamGOGKongregateなど)の主な違いを示した後、プラットフォームと既存のブロックチェーンプロジェクトがどのような点で異なるかを示しています。

問題が不明確なことが判明したので、チームは詳細を調査し、データの収集と分析に多くの時間を費やしました。

結果を以下の表に示します。これは、オープンソース資料に基づいた複雑な比較レビューです。

 

この結果には議論の余地があり、プロジェクトの改善を目的とした考えを送るつもりのようです。現時点ではthe Abyssプロジェクトには改善の余地が多く残っています。

以下、簡単に内容を紹介します。

プロジェクト内容の比較

プロジェクトの分散化

The Abyss:必要なし

他:一部分散化

Abyssプラットフォームは分散化されません。は分散化されません。プラットフォーム内のすべてのシステムはトークンによる交換システムです。

法定通貨へのアクセス

The Abyss:直接可能

他:トークンを介してアクセス可能

仮想商品の所有権

あり:Enjin Chinera Wax

なし:その他

売買のためのマーケットプレイス

あり:その他

なし:Refereum

個人の取引プラットフォーム

あり:WAX

なし:その他

開発者のための内部CPAネットワーク

あり:The AByss 、refereum

なし:その他

広告提供の内部システム(ABYSSトークンに基づく)は、トラフィックを他の開発者と交換し、関連するユーザーのみを受け渡します。

Abyssはゲーミングサービスです。計画されたシンジケートシステム(Masternodes)により、プラットフォームのユーザーは、参加者のための収入源(ABYSSトークンで支払われる)になるコミュニティに編成できます。

これは、トークンのボラティリティを制御する方法の1つです。

ビデオ業界のためのSDK配布

あり:ENJINCOIN

なし:その他

Enjinは、オープンソースのソフトウェア開発キット(SDK)、支払いプラットフォームとウォレットを含めて、誰でも使用できる強力なフレームワークが構築します。

ニュースフィード

あり:The Abyss

なし:その他

パブリックエリアでは、ニュース、アナウンス、コンテスト、投票などのコミュニケーションが可能で、パーソナライズ可能です。

プラットフォームの調査追跡

あり:The Abyss 

なし:その他

リワードシステム

あり:The Abyss、CHIMERA

なし:その他

紹介プログラム

あり:The Abyss

なし:その他

マルチレベルの紹介プログラムがあり、プラットフォーム上のあらゆる支払いに対してトークンで報酬を与えます。

モチベーションプログラム(ユーザーと開発者向け)

あり:The Abyss Refereum

なし:その他

類似の紹介システムは、プレイヤーが支払だけでなくプラットフォーム上での活動(成果、コンテンツの作成、友人を連れて来るための収入など)に対してABYSS トークンの形で支払われます。

このシステムは、アフィリエイトマーケティングの原則を利用しています。ユーザーにプラットフォームを初めて導入するプレイヤーや開発者によって最大の収入が得られます。このシステムは、ゲーム空間内のどのユーザよりも効果的にユーザを招待し、保持するよう指向されている。

トークンセールに関する比較

トークンセールでの発行割合

The Abyss:60%

Enjin Coin:40%

CHIMERA:40.5%

MobileGo:70%

WAX:35%

Refereum:50%

トークン発行枚数の変化

デフレーション:The Abyss Mobilego (燃焼プログラム)

インフレーション:Refereum(放出権限あり)

変わらない:その他

ゲームに関する比較

ゲームの配布

あり:The Abyss CHIMAERA Mobilego

なし:その他

ゲームの評価システムとレビュー

あり:The Abyss

なし:その他

ゲームトーナメント

あり:CHIMAERA Mobilego

なし:その他

ローカルネットワークサポート

あり:The Abyss

なし:その他

ゲーム開発のためのツールキット

あり:Mobilego

なし:その他

PC消費節約のための休止モード

あり:The Abyss 

なし:その他

Abyssではゲーム中、節約モードを起動できます。

ファイルとトラッキングへ暗号化アクセス共有

あり:Mobilego

なし:その他

ゲーム統合での顧客サポート

あり:The Abyss 

なし:その他

ゲームテストと検証のための早期アクセス

あり:The Abyss 

なし:その他

 

総じて、Abyssのやろうとしていることはrefereumと非常によく似ています。

競合上のthe Abyssプロジェクトの利点

競合プロジェクトとして、The Abyssプラットフォームに欠けている点は主に以下が考えられます。

企業向けのホワイトラベルソリューション

必ずしも必要なものではなく、既存の問題点をプロジェクトは比較的よく、網羅していると考えることもできます。

利点としては、以下です。

2001年以来存在するプラットフォームのモジュールとユーザーオーディエンス

Abyssのビデオゲームポータルは、2001年から実装されており、大規模なユーザーオーディエンスを抱えてます。

Destiny Games社の日常業務として使用されます。

また、プラットフォームは、2008年に設立された同社によって開発されており、すでにモジュール多数備えています。

チーム力

ロシアの会社Destiny Games によって作成されたプロジェクトであり、独自のMMOゲーム開発とAAAクラスのクライアントゲームを開発します。

60人以上がプロジェクトに関わっていますが、同社の創設者は、17年以上の経験があります。

強力なアドバイザーの存在は、強いメリットであり、ゲーム業界やプロジェクト開発に豊富な経験があります。

他に以下のようなメリットが考えられます。 

  • 開発者に安価で効果的な広告オプション
  • 法定通貨とトークンの二重通貨システム
  • ユーザーを引きつけるモチベーションプログラムの存在
  • 内部CPAネットワーク
  • ゲーム内のオークションシステム
  • 高度な統計システム

プロジェクトの考えられうるリスク

有名なICO分析では、リスク分析もされてありますが、明確な大きなリスクはないものとしています。

プラットフォームの立ち上げは、2018年第四半期に予定されていますが、ソフトキャップが満たされると、従業員のコストは、既存のDestiny Gamesから提供できるため、財政的な負担は削減されるとされています。

この点から、他の参入プロジェクトよりも比較的リスクは少ないとしています。

しかし、DAICOを利用する意図があるにもかかわらず、以下のような指摘も見つかっています。

The AbyssというアカンすぎるICOについてコードを読んだ結果

https://medium.com/@hiroingk/the-abyss%E3%81%A8%E3%81%84%E3%81%86%E3%82%A2%E3%82%AB%E3%83%B3%E3%81%99%E3%81%8E%E3%82%8Bico%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%84%E3%81%A6%E3%82%B3%E3%83%BC%E3%83%89%E3%82%92%E8%AA%AD%E3%82%93%E3%81%A0%E7%B5%90%E6%9E%9C-27122005eecb

しかし、この記事に対してすでにプロジェクトチーム側から明確な回答も得られないます。

この記事によると、言及すべき問題点は以下です。

①トークン保有者の投票によるリフォンド(払い戻し)機能がOracleに支配されている

つまり、Oracleアドレスのみがリファンド機能を提案することができ、さらにオーナーのみが決定できるため、プロセスが不透明になり、リフォンドされない可能性もあるということです。 

Abyssの白書には、以下のように述べられてます。

The Abyssチームのみが、タップ/オーバーヘッドバッファ調査を開始する権利を持ち、プロジェクトの投稿者のみが議決権を付与されます。

スマート契約で保証されている場合、同社および予備のトークンは参加資格がありません。世論調査では、賭博証明アルゴリズムを利用しますが、取引所が参加できないようにするには、Ethereum財布の投票の重みは一定のトークン(つまりTotalTokensSupplyから0.1%以下)で制限されます。

投票プロセス中の不正行為(1人の投票者から別の投票者にトークンが移されるとき)をなくすために、取引が完了した後、更新された残高に従って投票を再評価します。

寄稿者には、新しい投票の日時が正式に通知されます。投票が終了した後で投票は受け入れられません(VoteStartTime≤block.timestamp≤VoteEndTime)。

そして、投票結果(YesVoteTokens> NoVoteTokens、またはその逆)がすべての参加者に表示されます。

 

Oracleの存在意義はこちらです。

Oracles(指定産業指導者)が仲裁人として働いています。

トークンセール(DAICO)の開始前に、仲裁人のチーム、またはOracles(業界の専門家)を紹介し、関連分野で高い評価を得ています。

Abyssチームが不満足なパフォーマンスを示してプロジェクトが終了すると、スマートコントラクトは、チームトークンとリザーブトークンを同時にブロックまたは焼き込めて、withdrawalモードに切り替わります。
プロジェクトがシャットダウンされた場合、残りのトークンは、次の式で計算されたレートで寄稿者に返されます。

チームの反論は以下です。

Oraclesだけが払い戻しで投票を開始する排他的権利を持っています。

このことは、本当です。 Oraclesはプロジェクト自体を監視しています。チームが詐欺であり、進捗状況が示されていない場合、チームは払い戻し投票を開始します。彼らはまた、虐待からプロジェクトを保護します。

貢献者は自分のお金を取り戻すことができない可能性があることに関して

契約の所有者だけがオラクルのETHアドレスを知っています。 Oraclesシステム内で意思決定を行うプロセスは不透明であるという指摘に関しては?

全く間違っている。

確かにOraclesの財布がすべて公開されていることに気付くでしょう。

Oraclesは業界のリーダーの間で任命され、リスクを嫌う堅実な評判を得ています。 Oraclesは公式にETHウォレットのアドレスを公衆に提供するなど、個人的なソーシャルメディアアカウントに公式に任命を発表する予定です。

 

②Oracleは730日後に消滅する

これは何の意図があるのかよくわかりません。

プラットフォームの開発は永遠のプロセスではなく、トークンセール(DAICO)の終了から730日間である特定の時間枠を持っています。この期間、最初の日から最後まで、Oraclesはプロセス全体を監視し、制御します。

③トークン量で投票が決まる

オーナーも投票できるため、保有量によっては不公平性が生まれる可能性がある。

また、現時点では無限投票できる可能性も検出されているようです。

Ethereumウォレットのトークンを持つ貢献者(N≠0の場合N)は、これらの余分な資金を私たちに提供するか否かに投票することができます。

システムの乱用を防ぐために、タップを増やすことができる時間は限られていますが、タップを14日に1回よりも頻繁に増やすことはできません。

これに対する回答が以下です。

同社の予約トークンと予約トークンは、投票資格がありません。スマート契約でエンコードされます。

ICOの大半で、同社は相当量のトークンを持ち、投票プロセスに影響を与える可能性があります。

 

④新しいコントラクトのデプロイ作業が毎回必要である

 

以上をまとめると、記事中では完全に集中化されたままであり、DAICOの意味が全くなさないと結論づけられてますが、

Vitalik氏が提唱したDAICOの概念自体は非常によく理解できるのですが、The Abyssがやろうとしていることが果たしてそれに沿っているのか疑問点が残ったままのようです。

Abyss Token Saleは、先進的で改良されたICOメカニズムを表し、寄付者が資金の撤回をコントロールできるようにするとともに、プロジェクトを停止し、チームがそれを実装できない場合に寄付された資金を払い戻すオプションも提供します。

このすべてで、The AbyssプロジェクトはDAICOのコンセプトを先駆けて推進している世界初のトークンセールになるというプロジェクトです。

この状況で、正確にDAICOが機能しないようであれば普通のICO方式でも良いかなという印象を受けましたが、現時点では専門的すぎて私には判断つきません。

まとめ-投資判断

私個人としては、前回の記事で書いたように、現状、投資対象にはなりにくいかなと思います。

ゲーム業界へのプロジェクトはたくさんあり、どれもスタート時点はほぼ同じであり、

the AbyssはDAICOを利用する世界初のプロジェクトかもしれませんが、考案段階であり、果たしてそれが本当に実現可能なのかわかりません。

  • 世界初のDAICO
  • Vitalikが提唱したプロトコルの採用

などとブランドだけで投資を決めるのはもってのほかですが、少なくともプロジェクトの優位点はあり、ブランド力も高いと思いますので、ここの判断で投資することををオススメします。

ただし、現段階では、サービス前のあくまで投機的なものであることは注意が必要であり、その点を理解した上での少額投資が適切です。

トークンセールは幸い、延期になっており、充分時間はありますので、今後、何らかの決定的な改善策が見えてくることを願います。

関連リンク

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